そんな事言われても俺クロだし。
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EB!でたむろするとあるクロのあれこれ。
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【感情】
まず、ウチのとっての感情とは
相手に見られる事を前提とした相手の印象、キャラクターの人間関係 です。
人の感情を見たとき、この人はこういう人と関わってるんだなーとか
感情によってはこの人と仲が良くて、この人とはライバル。など、
その感情画面だけでいろいろと想像出来ます。それは自分が人からも見られてると言うこと。
感情を抱く際、相手に抱いてもらったからお返しとして……という気持ちもありますが
それはまた「感情」とは違うのではないかと思ったり。
どこか相手への配慮と遠慮が混じる感じがします。
抱き返しだけの感情だと、どれが本当の感情なのか分からなくなってしまう。
だから今抱いてる感情は真意である。繋いだだけの感情ではない。
そういう気持ちがあるのですね。
なので今コレをつけているのはどうだろうと思ったものはずばずばと消しちゃってます。
感情を抱くべき相手であれば、必然とキッカケが訪れるでしょう。
もちろん、感情を消されたらあまりいい気分はしませんし
価値も無い自分からの感情にレアリティを設けようとしてるわけではありません。
相手に見られる・見せる感情である事、少ないからこそ本当の気持ちである事
そういうキャラクタークリエイトだと思っていただければ。決して嫌いになったわけじゃありませんよ?
【基準】
・繋ぐ基準
特にこれだ!ってのは無いですが
PLが好感を得た場合と、クロとの相性が良いと感じた場合です。
何かしらの偶然が重なって関わりを持ち、尚且つ好感を得た相手への感情は消えにくいです。
(今は無いアイテム交換で知り合った方など)
カルペディウム(チャット旅団)での感情は多く接しているからこそやや抑え気味。
・外す基準
1.関わりが無さ過ぎた場合
2.自分の知っている相手ではなくなっと思った場合(新たにかかわり直す)
3.相手からやめてくれといわれた場合
他にもあると思いますがパッと思い浮かぶのはこの3つ。
時間がたったぐらいで忘れる感情なのかといわれれば困りますが
上記にもあるとおり人に見せる感情なので、関わりがなくなってしまえば外しちゃいます。
基本的に感情を繋ぐまで結構我慢するので外すときにも悩みまくるわけで……
妥協はラインの綻びとして。
例外として、ずっと関わりが無いものの外していない感情があります。
それは旅団移動などで関わりがなくなっても「まだ忘れてないよ」という相手へのメッセージとして。
これも、普段から感情を削りまくってるからこそ伝わるものだと信じて行っております。
まぁ、ただ外すのも忘れてるだけだと思われるでしょうけども(´・ω・`)
知ってる相手ではなくなったというのは勝手な押し付けではないかと思われるかもしれません。
これは殆ど無いケースなのですが、例えば相手がロール方針を変更した場合。
今までは頭をなでて接してきた子が、次に会えば手を払いのけて後威嚇攻撃してくるような子。
それが、そういう自分になろうとしてるロール(成長)ならば話は別ですが、
根本からキャラクターが変わってしまった場合。
それは子犬のように作られたキャラクターではなく、
猟犬のように再構成されたキャラクターだと認識します。
当然過去の思い出まで忘れることはありませんが別人として接する事でしょう、
相手の外見や性格、認知度によって接し方が変わるのは必然だと思いますから。
だからこそ、関係を振り出しにもどして繋ぐべき感情がくるのを待ちます。
やはり勝手かもしれませんね。でも感情ってのはそういうもんだと思うのです。うん。
まず、ウチのとっての感情とは
相手に見られる事を前提とした相手の印象、キャラクターの人間関係 です。
人の感情を見たとき、この人はこういう人と関わってるんだなーとか
感情によってはこの人と仲が良くて、この人とはライバル。など、
その感情画面だけでいろいろと想像出来ます。それは自分が人からも見られてると言うこと。
感情を抱く際、相手に抱いてもらったからお返しとして……という気持ちもありますが
それはまた「感情」とは違うのではないかと思ったり。
どこか相手への配慮と遠慮が混じる感じがします。
抱き返しだけの感情だと、どれが本当の感情なのか分からなくなってしまう。
だから今抱いてる感情は真意である。繋いだだけの感情ではない。
そういう気持ちがあるのですね。
なので今コレをつけているのはどうだろうと思ったものはずばずばと消しちゃってます。
感情を抱くべき相手であれば、必然とキッカケが訪れるでしょう。
もちろん、感情を消されたらあまりいい気分はしませんし
価値も無い自分からの感情にレアリティを設けようとしてるわけではありません。
相手に見られる・見せる感情である事、少ないからこそ本当の気持ちである事
そういうキャラクタークリエイトだと思っていただければ。決して嫌いになったわけじゃありませんよ?
【基準】
・繋ぐ基準
特にこれだ!ってのは無いですが
PLが好感を得た場合と、クロとの相性が良いと感じた場合です。
何かしらの偶然が重なって関わりを持ち、尚且つ好感を得た相手への感情は消えにくいです。
(今は無いアイテム交換で知り合った方など)
カルペディウム(チャット旅団)での感情は多く接しているからこそやや抑え気味。
・外す基準
1.関わりが無さ過ぎた場合
2.自分の知っている相手ではなくなっと思った場合(新たにかかわり直す)
3.相手からやめてくれといわれた場合
他にもあると思いますがパッと思い浮かぶのはこの3つ。
時間がたったぐらいで忘れる感情なのかといわれれば困りますが
上記にもあるとおり人に見せる感情なので、関わりがなくなってしまえば外しちゃいます。
基本的に感情を繋ぐまで結構我慢するので外すときにも悩みまくるわけで……
妥協はラインの綻びとして。
例外として、ずっと関わりが無いものの外していない感情があります。
それは旅団移動などで関わりがなくなっても「まだ忘れてないよ」という相手へのメッセージとして。
これも、普段から感情を削りまくってるからこそ伝わるものだと信じて行っております。
まぁ、ただ外すのも忘れてるだけだと思われるでしょうけども(´・ω・`)
知ってる相手ではなくなったというのは勝手な押し付けではないかと思われるかもしれません。
これは殆ど無いケースなのですが、例えば相手がロール方針を変更した場合。
今までは頭をなでて接してきた子が、次に会えば手を払いのけて後威嚇攻撃してくるような子。
それが、そういう自分になろうとしてるロール(成長)ならば話は別ですが、
根本からキャラクターが変わってしまった場合。
それは子犬のように作られたキャラクターではなく、
猟犬のように再構成されたキャラクターだと認識します。
当然過去の思い出まで忘れることはありませんが別人として接する事でしょう、
相手の外見や性格、認知度によって接し方が変わるのは必然だと思いますから。
だからこそ、関係を振り出しにもどして繋ぐべき感情がくるのを待ちます。
やはり勝手かもしれませんね。でも感情ってのはそういうもんだと思うのです。うん。
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